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    14499번: 주사위 굴리기 (BOJ C/C++)

    14499번: 주사위 굴리기 사용 언어: C++ 문제 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 이 지도의 위에 주사위가 하나 놓여져 있으며, 주사위의 전개도는 아래와 같다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 2 4 1 3 5 6 주사위는 지도 위에 윗 면이 1이고, 동쪽을 바라보는 방향이 3인 상태로 놓여져 있으며, 놓여져 있는 곳의 좌표는 (x, y) 이다. 가장 처음에 주사위에는 모든 면에 0이 적혀져 있다. 지도의 각 칸에는 정수가 하나씩 쓰여져 있다. 주사위를 굴렸을 때, 이동한 칸에 쓰여 있는 수가 0이면, 주사위의 바닥면에 쓰여 있는 수가 칸에 복사된다. 0이 아닌 경우에는 칸..

    14891번: 톱니바퀴 (BOJ C/C++)

    14891번: 톱니바퀴 사용 언어: C++ 문제 총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여져 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴가 1번, 그 오른쪽은 2번, 그 오른쪽은 3번, 가장 오른쪽 톱니바퀴는 4번이다. 이때, 톱니바퀴를 총 K번 회전시키려고 한다. 톱니바퀴의 회전은 한 칸을 기준으로 한다. 회전은 시계 방향과 반시계 방향이 있고, 아래 그림과 같이 회전한다. 톱니바퀴를 회전시키려면, 회전시킬 톱니바퀴와 회전시킬 방향을 결정해야 한다. 톱니바퀴가 회전할 때, 서로 맞닿은 극에 따라서 옆에 있는 톱니바퀴를 회전시킬 수도 있고, 회전시키지 않을 수도 있다. 톱니바퀴 A를 회전할 때, 그..

    11559번: Puyo Puyo (BOJ C/C++)

    11559번: Puyo Puyo 사용 언어: C++ 문제 뿌요뿌요의 룰은 다음과 같다. 필드에 여러 가지 색깔의 뿌요를 놓는다. 뿌요는 중력의 영향을 받아 아래에 바닥이나 다른 뿌요가 나올 때까지 아래로 떨어진다. 뿌요를 놓고 난 후, 같은 색 뿌요가 4개 이상 상하좌우로 연결되어 있으면 연결된 같은 색 뿌요들이 한꺼번에 없어진다. 이때 1연쇄가 시작된다. 뿌요들이 없어지고 나서 위에 다른 뿌요들이 있다면, 역시 중력의 영향을 받아 차례대로 아래로 떨어지게 된다. 아래로 떨어지고 나서 다시 같은 색의 뿌요들이 4개 이상 모이게 되면 또 터지게 되는데, 터진 후 뿌요들이 내려오고 다시 터짐을 반복할 때마다 1연쇄씩 늘어난다. 터질 수 있는 뿌요가 여러 그룹이 있다면 동시에 터져야 하고 여러 그룹이 터지더라..

    15686번: 치킨 배달 (BOJ C/C++)

    15686번: 치킨 배달 사용 언어: C++ 문제 크기가 N×N인 도시가 있다. 도시는 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 도시의 각 칸은 빈 칸, 치킨집, 집 중 하나이다. 도시의 칸은 (r, c)와 같은 형태로 나타내고, r행 c열 또는 위에서부터 r번째 칸, 왼쪽에서부터 c번째 칸을 의미한다. r과 c는 1부터 시작한다. 이 도시에 사는 사람들은 치킨을 매우 좋아한다. 따라서, 사람들은 "치킨 거리"라는 말을 주로 사용한다. 치킨 거리는 집과 가장 가까운 치킨집 사이의 거리이다. 즉, 치킨 거리는 집을 기준으로 정해지며, 각각의 집은 치킨 거리를 가지고 있다. 도시의 치킨 거리는 모든 집의 치킨 거리의 합이다. 임의의 두 칸 (r1, c1)과 (r2, c2) 사이의 거리는 |r1-r2| + |c1-..

    12100번: 2048 (Easy) (BOJ C/C++)

    12100번: 2048 (Easy) 사용 언어: C++ 이번 문제는 내용이 길고 그림이 많다 보니 직접 백준 페이지를 확인하는 것이 좋을 것 같다. 풀이 1 //1. 블록들을 상하좌우로 옮기면서 합치기 구현 //2. 5번 각각 어느 방향으로 옮길건지 -> 백트래킹 #include using namespace std; int n, ans; int board1[22][22]; int board2[22][22]; void move(int dir){ switch(dir){ case 0: for(int i=0; i

    18808번: 스티커 붙이기 (BOJ C/C++)

    18808번: 스티커 붙이기 사용 언어: C++ 이번 문제는 내용이 길고 그림이 많다 보니 직접 백준 페이지를 확인하는 것이 좋을 것 같다. 풀이 문제를 읽고 든 생각-> 1.돌리는 함수를 어떻게 구현할 것인가. for(int rot=0; rot c; for(int i=0; i sticker[i][j]; for(int rot=0; rot

    15683번: 감시 (BOJ C/C++)

    15683번: 감시 사용 언어: C++ 이번 문제는 내용이 길고 그림이 많다 보니 직접 백준 페이지를 확인하는 것이 좋을 것 같다. 풀이 저 sight 함수를 재귀로 만들어서 각 재귀마다 ans를 계산하는 풀이를 짜다가 그러면 자칫 잘못하면 재귀가 너무 많이 돌아갈 수 있고 sight 함수를 각 카메라마다 만들어줘야해서 복잡해져서 아래의 brute force 풀이인 for문을 4^Q.size만큼 돌리는 풀이로 바꿨다. 아래의 코드가 queue가 아닌 vector를 쓰면 매번 Q를 Q1으로 초기화 해줘야하는 번거로움이 줄어들 수 있다. #include #define X first #define Y second using namespace std; int board1[10][10]; int board2[10..

    1799번: 비숍 (BOJ C/C++)

    16987번: 계란으로 계란치기 사용 언어: C++ 문제 서양 장기인 체스에는 대각선 방향으로 움직일 수 있는 비숍(bishop)이 있다. 과 같은 정사각형 체스판 위에 B라고 표시된 곳에 비숍이 있을 때 비숍은 대각선 방향으로 움직여 O로 표시된 칸에 있는 다른 말을 잡을 수 있다. 그런데 체스판 위에는 비숍이 놓일 수 없는 곳이 있다. 에서 체스판에 색칠된 부분은 비숍이 놓일 수 없다고 하자. 이와 같은 체스판에 서로가 서로를 잡을 수 없도록 하면서 비숍을 놓는다면 과 같이 최대 7개의 비숍을 놓을 수 있다. 색칠된 부분에는 비숍이 놓일 수 없지만 지나갈 수는 있다. 정사각형 체스판의 한 변에 놓인 칸의 개수를..